Équipe

Gestion de projet
Valérie de Halleux
Design & illustration
Marion Doumecq-Lacoste
Développement web
Jérôme Hubert

Le concept

En tant que joueur.euse, vous choisissez un personnage: Hassan (Syrie), Sifa (République démocratique du Congo) ou Senait (Érythrée). Vous vous mettez dans leurs chaussures et découvrez leur histoire. Au fil des événements, des choix difficiles sont à poser. Pour chaque dilemme, des sources d’information sont proposées (la vidéo d’un témoin, un article…) pour vous aider à prendre une décision.

Un univers immersif

Pour plonger l’utilisateur dans les réalités vécues par les trois personnages, Switch a développé une plateforme immersive où le son, la photographie et l’illustration jouent un rôle essentiel. Les images sont plus suggestives qu’illustratives afin de laisser l’ l’utilisateur·rice faire appel à son imagination. Les illustrations originales interviennent comme support aux séquences plus sensibles toujours dans une idée de suggestion. L’univers sonore de la plateforme a également été entièrement créé sur mesure.

La vidéo pour rapprocher de la réalité

Au-delà de la fiction, Walk in my shoes souhaite confronter l’utilisateur·rice à des témoignages de personnes ayant réellement traversé les épreuves décrites dans les trois récits interactifs. Une trentaine de vidéos ont ainsi été produites, qu’elles soient des interviews de réfugiés ou d’experts pouvant amener un complément d’information et aider ainsi l’utilisateur.rice à faire ses choix.

Un outil d’animation

Walk in my shoes est un outil pédagogique pensé pour être utilisé à la fois en solo et en groupe (petit ou grand). Il est utilisé depuis octobre 2021 au sein de classes francophones et néerlandophones à travers la Belgique.

Nous sommes enchantés de notre collaboration avec Switch, dont nous avons apprécié l’écoute de nos besoins, le professionnalisme, la créativité et la vision, les talents et ceux de leurs partenaires, le tout coordonné avec soin, et qui a permis à « Walk in my shoes » -dont le résultat est tout aussi magnifique que le projet était ambitieux- de voir le jour. Merci d’avoir rêvé ce projet avec nous, et de lui avoir donné vie!

– Ariane Dewandre, Caritas International

Équipe

Gestion de projet
Antonella Lacatena
Sophie De Brabandere
Design et illustration
Marion Lacoste
Vidéos
Mortimer Petre
Développement Web
Arnaud Browet
Création sonore
Luc Laret
Coordination et écriture
Ariane Dewandre, Steffi Vermeire, Claire Mathot
familial pursuit

Équipe

Gestion de projet
Antonella Lacatena
Design & illustrations
Marion Doumecq Lacoste

Un application mobile et pédagogique

En 2016, alors que Switch a pris ses quartiers au cœur de Cureghem à Anderlecht, l’envie de réaliser un projet sur ce quartier fascinant émerge au sein de l’équipe. En parcourant ses rues, nous découvrons en effet un quartier extrêmement multiculturel, résultat de plus d’un siècle de migrations.

Nous décidons dès lors, en collaboration avec le service Solidarité de la Commune d’Anderlecht, de développer Curegame, un dispositif transmédia au coeur duquel se trouve une application mobile téléchargeable gratuitement sur smartphone et tablette. Celle-ci propose un parcours interactif dans les rues de Cureghem à la découverte de ses habitants et de son histoire.

Pour découvrir le dispositif : curegame.be

Croiser les histoires au sein d’un documentaire

Nous produisons parallèlement un documentaire d’une vingtaine de minutes destiné à compléter l’expérience in situ. Le documentaire dresse le portrait de cinq personnes ayant connu la migration à des époques différentes. Avec elles, nous abordons différents enjeux universels comme la question du départ, du rapport au pays d’origine, de l’intégration ou encore du vivre ensemble.

Un guide pour accompagner l’animation

Afin de permettre aux enseignants et animateurs de poursuivre le travail pédagogique à partir des deux outils à leur disposition, nous avons conçu un guide pédagogique proposant une base théorique ainsi que deux séquences d’animation de 50 minutes chacune.

Équipe

Chargées de projet
Antonella Lacatena
Valérie de Halleux
Maryse Williquet
Ecriture
Antonella Lacatena
Valérie de Halleux
Application
Simon Marchal (design)
Arnaud Browet (développement)
Documentaire
Antonella Lacatena (réalisation)
Maryse Williquet (assistante réalisation)
Yann Verbeke (cadrage)
Mortimer Petre (cadrage & montage)
Guide pédagogique
Antonella Lacatena (écriture & mise en page)
Valérie de Halleux (écriture)

La protection sociale en jeu

Dès le début du projet, nous étions face à un énorme défi : parler d’une thématique aussi complexe que la protection sociale à un public jeune, en contexte scolaire. Nous avons proposé au CNCD-11.11.11 de développer un serious game sous forme de jeu de rôle simple en invitant l’utilisateur à se glisser dans la peau d’un chef d’état dans un pays imaginaire.

Découvrir le serious game : bienvenueaprovidence.com

Favoriser l’empathie grâce au documentaire

Il était important de dépasser la fiction en mettant en image des réalités concrètes (des politiques et leurs impacts sur les populations). En complémentarité au jeu, nous réalisons un documentaire d’une durée de 26 min tourné dans 3 contextes différents: la Belgique, la Bolivie et le Sénégal.

Un guide d’animation pour accompagner les enseignants

Afin d’accompagner les enseignants dans l’animation du dispositif, nous avons conçu un guide reprenant les étapes du jeu ainsi que des contenus supplémentaires permettant à l’enseignant de compléter l’information.

Résultats

Durant l’année scolaire 2015-2016, le dispositif a été diffusé au sein de la mallette pédagogique « Protection sociale » du CNCD-11.11.11. De nombreuses animations ont été menées par les responsables régionaux dans le cadre de la campagne.

Festivals

Équipe

Documentaire
Chargée de production : Antonella Lacatena
Réalisation : Yann Verbeke & Antonella Lacatena
Scénario : Carine Thibaut & Antonella Lacatena
Images : Yann Verbeke
Montage : Yann Verbeke & Thomas-Fournet Oberlé
Son & musique : Mathieu Calant
Etalonnage : Miléna Trivier
Traduction : Yasmina Lomelle et Mamadou Sakhir Sy
Serious Game
Chargée de production : Elisabeth Meur – Poniris
Recherche: Antonella Lacatena, Elisabeth Meur – Poniris, Tiphaine Fabre
Direction artistique: Simon Carrasco
Développement web: Bernard Rihon & Brendan Coolsaet
Sound design: Mathieu Calant