Équipe
- Valerie de Halleux
- Gestion de projet
- Jacinthe Folon
- Animation & illustrations
- Lorris Gisana
- Sound design
- Marion Lacoste
- Graphisme
Nous avons eu la chance de travailler avec Switch et nous n’avons pas été déçues! L’équipe est formidable, flexible et n’hésite pas à nous faire part de suggestions en terme de graphisme et de communication. Outre leur professionnalisme et leur créativité nous avons travaillé avec une équipe enthousiaste, polyvalente et sincèrement intéressée par le secteur du non-marchand. Encore un énorme merci!
– Elise Voillot, FPS
A la tête de la campagne, l’ONG SOS Faim demande à Switch de l’accompagner dans sa mise en place. Switch propose alors un concept et un slogan qui se traduit rapidement en un visuel qui se veut volontairement interpellant. Ce jet de lait qui éclabousse une éleveuse africaine ainsi qu’un éleveur européen cherche à marquer les esprits.
La vidéo d’animation utilise la technique du « motion design » afin de vulgariser l’enjeu de la campagne de manière visuelle. Switch adopte un ton en cohérence avec la campagne : direct et légèrement cynique. La vidéo est diffusée sur les réseaux sociaux avec un objectif d’engagement du public (like et partages).
Le visuel et la vidéo invitent le public à s’informer davantage en se rendant sur le site de campagne. Ce site web «onepage» est simple. En un coup d’œil, l’enjeu est présenté ainsi que les recommandations politiques que les porteurs de campagnes veulent porter au niveau politique. Pour en savoir davantage, le site permet de télécharger un dossier thématique.
Pour ancrer la problématique sur le terrain, Switch a également réalisé un court reportage sur l’action des producteurs laitiers du Nord et du Sud qui se sont réunis à Bruxelles en avril 2019.
C’était un plaisir de travailler avec Switch. L’équipe est professionnelle et a de superbes capacités de création et de réalisation. Par ailleurs, elle a directement compris nos objectifs, le ton à donner, et a donc été opérationnelle rapidement. Plaisir, efficacité et succès !
– Anne-Laure Van der Wielen , Chargée de mobilisation, SOS Faim
La vidéo d’animation a très clairement été un point fort de la stratégie de campagne. Elle a permis au public de comprendre ce scandale et lui a donné envie de partager l’information. A partir de là, de nombreux médias ont relayé la campagne, lui offrant une belle visibilité.
vues de la vidéo d’animation
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Pour amorcer la campagne, Switch a produit trois courtes vidéos d’animation abordant, de façon ludique et décalée, la thématique du genre sous trois angles différents : le choix des études, l’écart de salaire et l’équilibre entre le travail et les tâches ménagères.
Afin de cibler plus particulièrement les jeunes, Switch a développé un récit interactif en ligne. L’utilisateur suit ainsi deux personnages, Anna et de Tom, et découvre à quel point les stéréotypes de genre influencent nos choix tout au long de la vie.
Les chapitres sont ponctués de petits quiz qui apportent un éclairage sur la situation en Europe.
Découvrez ce récit en français, anglais ou italien.
Découvrez le récit interactif Une histoire de genre
ALDA a ensuite poursuivi la sensibilisation au travers d’une large campagne d’affichage dans cinq pays. Switch a conçu des visuels à partir des illustrations réalisées pour les vidéos d’animation.
En 2016, alors que Switch a pris ses quartiers au cœur de Cureghem à Anderlecht, l’envie de réaliser un projet sur ce quartier fascinant émerge au sein de l’équipe. En parcourant ses rues, nous découvrons en effet un quartier extrêmement multiculturel, résultat de plus d’un siècle de migrations.
Nous décidons dès lors, en collaboration avec le service Solidarité de la Commune d’Anderlecht, de développer Curegame, un dispositif transmédia au coeur duquel se trouve une application mobile téléchargeable gratuitement sur smartphone et tablette. Celle-ci propose un parcours interactif dans les rues de Cureghem à la découverte de ses habitants et de son histoire.
Pour découvrir le dispositif : curegame.be
Nous produisons parallèlement un documentaire d’une vingtaine de minutes destiné à compléter l’expérience in situ. Le documentaire dresse le portrait de cinq personnes ayant connu la migration à des époques différentes. Avec elles, nous abordons différents enjeux universels comme la question du départ, du rapport au pays d’origine, de l’intégration ou encore du vivre ensemble.
Afin de permettre aux enseignants et animateurs de poursuivre le travail pédagogique à partir des deux outils à leur disposition, nous avons conçu un guide pédagogique proposant une base théorique ainsi que deux séquences d’animation de 50 minutes chacune.
Dès le début du projet, nous étions face à un énorme défi : parler d’une thématique aussi complexe que la protection sociale à un public jeune, en contexte scolaire. Nous avons proposé au CNCD-11.11.11 de développer un serious game sous forme de jeu de rôle simple en invitant l’utilisateur à se glisser dans la peau d’un chef d’état dans un pays imaginaire.
Découvrir le serious game : bienvenueaprovidence.com
Il était important de dépasser la fiction en mettant en image des réalités concrètes (des politiques et leurs impacts sur les populations). En complémentarité au jeu, nous réalisons un documentaire d’une durée de 26 min tourné dans 3 contextes différents: la Belgique, la Bolivie et le Sénégal.
Afin d’accompagner les enseignants dans l’animation du dispositif, nous avons conçu un guide reprenant les étapes du jeu ainsi que des contenus supplémentaires permettant à l’enseignant de compléter l’information.
Durant l’année scolaire 2015-2016, le dispositif a été diffusé au sein de la mallette pédagogique « Protection sociale » du CNCD-11.11.11. De nombreuses animations ont été menées par les responsables régionaux dans le cadre de la campagne.